
경험 부채는 속도를 우선하는 과정에서 미뤄진 UX 결함과 복잡성이 제품 전반에 쌓인 상태입니다.
문제는 나쁜 화면 하나보다 연결된 시스템과 협업 구조에서 먼저 보입니다.
화면을 더 빨리 만드는 방식에서 문제·경험·시스템을 먼저 정의하는 방식으로 전환이 필요합니다.
경험 부채는 한 번의 리디자인보다 일상적인 의사결정 기준을 바꿀 때 줄어듭니다.
경험 부채는 디자인 완성도의 문제가 아니라, 무엇을 성과로 보고 어떤 순서로 제품을 만드는지에 관한 문제입니다.
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