
Capped는 크리켓과 축구 지식을 실제 선수처럼 기록을 쌓는 경험으로 연결한 앱입니다.
Claude가 구현을 돕는 동안, 저자는 사용자가 느끼는 경험과 주요 결정에 집중했습니다.
퀴즈에서는 잘못된 사실 하나가 제품 전체의 신뢰를 흔들 수 있습니다.
저자는 디자인이 전체 노력의 약 10%처럼 느껴졌고, 나머지는 검증과 출시 준비에 쓰였다고 회고합니다.
Capped의 제작기는 디자이너의 일이 구현을 넘어 콘텐츠의 신뢰와 실제 사용 환경을 확인하는 데까지 이어지는 과정을 보여줍니다.
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